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选技大乱斗:适合新手玩家的流派分析

时间:2024-11-06 14:06:53 作者:qhdcqw

选技大乱斗是一款刚上线正式版的新游戏。在这款游戏中,有大量角色可供玩家选择,每个角色都有其独特的能力和流派玩法。今天,小编将为各位玩家分析这款游戏中适合新手玩家的流派,感兴趣的玩家可以来看看哦。

新手攻略:

一句话, 版本解答为神秘法师 ,初始综合能力较高,中期偏弱,后期也较高。有大招我首选,没大招流派其次为普攻流派选刀锋酋长。没有大招、普攻状况下,有回復选熊猫武士、有中毒选觅血蛛王,没有普攻、大招、回復、中毒,那就狂暴斧王。

神秘法师星级在二星以内尽可能拿具有回復能量的普通技能,在二星之后尤其是第十回合左右,以24或者40为目标。举例拿到宝物神眷者权杖,那就有衝叁星的必要来发挥宝物效果,或者是技能卡片再刷新时候并不太顺利,可能要多重流派发展。稀有技能

以能量大招为首选,能量回復状况很差就换充能伤害,遇到能量回復状况敌人状况也不错的时候可以选眩晕大招,用眩晕大招的固定时间来去换取更多的能量回復效果差距。

选技大乱斗搭配攻略详解-选技大乱斗搭配新手攻略

由于神秘法师的生存能力偏弱,所以要注意能帮助生存的流派(生命、回復、护盾、精灵、冰冻),生命抵挡瞬间爆发、回復抵挡中毒、护盾、易伤、护盾抵挡低伤害量普攻、精灵有比生命更卓越的不可逆一次性消耗生命能够换取能量堆叠增加大招爆发)、最后的冰冻效果是很特别的存在,由时候你要跟对方六四波互相冰冻换取战场输出空间。被冰冻过一次就懂,所以遇到冰冻角色、中毒角色、以及伤害能力突出的易伤属性,我会冰冻、中毒先预判先点抗性,易伤经济许可也可以先点一点抗性,通常都能发挥不错的效果。换言之,当刷新为帮助生存的流派,我会优先点生存流派的专属生存普通技能,但是到了后期,有些多重生存流派的成长影响下,反而效果更好又有流派堆叠的效果,例如回復+生命的生命顽强普通技能相比于回復的普通技能自然之疗,你也可以理解为自然之疗前叁回合点,超过第叁回合都以生命顽强来优先选择。大招流派当然是神秘法师的专属流派,但是生存能力偏弱,也会是所谓的玻璃大砲。在长久的战场经验裡面告诉我,遇到神秘法师,前期解法为精灵流派来撑住神秘法师依靠本身体质的两波攻击,但是神秘法师通常无法撑住两波的伤害。中期解法为易伤流派,成长快速且具有良好战场效果,缺点就是容易被针对而且在后期伤害较难发挥,导致易伤流派投资打水漂。

选技大乱斗搭配攻略详解-选技大乱斗搭配新手攻略

属性相剋我个人认为

(普攻<闪避<中毒<护盾<易伤<回復)

(大招<生命)

(神圣攻击>闪避and精灵)

一、会影响到战斗的胜负关键属性,我把他称之为基础属性,基础属性如下分为叁类

(一)生命类别:代表流派为生命流,如同其名,只要有生命存在就能活者,关键技能卡片为普通技能的生命提升,每一个等级提升一百生命,另外所有流派只要升级到达(8/16/24/40)等级都会提升一百生命。特别需要注意的是生命流派的传奇技能之圣光復活移除身上所有负面效果这一点。中毒流派的传奇技能为一次性消耗,生命流派的传奇技能为一次性復活。在两者作用之下,生命流派能存活并且瞬间去除身上所有负面效果。

(二)攻击类别:我把它区分为二者,分别为普通攻击以及魔法攻击。

普通攻击的代表流派就是普攻流,角色基础的攻击力A以及攻速B,他的公式可以用A×B=普通攻击力塬始伤害。普通攻击数值的关键技能卡片为普通技能的攻击提升,每一个等级提升6点攻击力,另外举例为刀锋酋长角色在前面十二个回合分别会给予2点攻击力成长C,套用前面公式就会变成(A+C)×B=普通攻击力塬始伤害。换言之,刀锋酋长互相比较之下,比较不受到普通技能的攻击提升影响,稳稳地玩到十二回合就有24点的攻击力加成,相等于四级攻击力提升普通技能的效果。普通攻速数值的关键影响为普通攻击流派的星级效果,流派只要升级到达(8/16/24/40)就会分别提升(25%/50%/75%/150%)攻速,另外举例为冰雪魔灵在自身攻击次数大于敌人攻击次数,就会给予敌人次数相差的冰冻层数,进而影响到攻速。

魔法攻击的代表流派就是大招流,角色基础的攻击力A以及能量B,他的公式可以用A×B=魔法攻击力塬始伤害。魔法攻击数值的关键技能卡片为普通技能的能量回復,每一个等级提升每0.7秒,1点能量,另外举例为神秘法师角色的被动技能之能量堆积C,能够使大招魔能法球的伤害更高(最多额外200%),套用前面公式就会变成(A+C)×B=普通攻击力塬始伤害。换言之,神秘法师互相比较之下,比较不受到大招流派的星级影响(20%/40%/60%/120%),本身的能量堆叠就有大招效果提升。另外所有法师类型的能量唯一来源就是能量回復,换言之,不管你的伤害有多高,你的能量太少的话,大招施展频率太低,对于法师有巨大的影响,星级越高影响会越大。直白地说,就是低星级的大招流派必须针对能量回復的各种普通技能去做蒐集,来帮助后面回合的表现。

(叁)辅助类别:我把它区分为二者,分别为爆击以及闪避。爆击默认250%,我一开始还以为是2倍伤害。法师默认不受爆击影响,所以我会简单理解为法师点闪避增加存活能力,战士点爆击增加战斗能力。

暴击流的狂暴斧王之神圣攻击会被怒气流派大绝挡下来(怒气>暴击?)

选技大乱斗搭配攻略详解-选技大乱斗搭配新手攻略

易伤>大招

没有攻击、暴击、闪避、生命,选狂怒法师

没有盾牌、中毒、冰冻、易伤,选隐匿之刃

没有攻击、暴击、闪避、大招,选熊猫武士

没有闪避、生命、冰冻、盾牌,选狂暴斧王(?)

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