类型:其他
大小:155.57MB
语言:简体中文
更新:2025-03-21 22:03:03
战地模拟器无限枪械中文版是一款以第一人称视角展开的战争题材游戏,存在红色与蓝色两支队伍。你将置身其中一方阵营,必须与同伴携手,把另一方的敌人全部歼灭,助力己方赢得最终胜利。喜欢这类游戏的朋友,赶紧来下载体验吧!
一、狙击枪
狙击枪攻击高一枪一个,但是装弹速度慢。所以搭配手枪使用再加上快速装弹的火箭炮。
二、重机枪
重机枪的子弹无限火力高,趴着打很好用,唯一的缺点就是自己的血量很少所以说要带个加血包
三、散弹枪
散弹枪,这个还有什么好说的,wdnm
四、-44
Ak-44 子弹伤害低后坐力又高但是射速快装子弹也快用它拿来增加自己的气势。配合一颗高爆手雷扔到敌人的集中区
五、M1
m1可以说是这里面的神器了,我一个打你们十个没问题。
载具总体介绍
一、绿色吉普车
绿色吉普车:车身外观为绿色,配备正方形防弹玻璃与一挺双弹鼓HMG重机枪,其过热时间约八秒。此外,车上还装备了四个看似作用不大的汽油桶、一个备胎(备用轮胎),以及具备超强防护力,连子弹都难以击穿的轮胎。
二、双人摩托车
双人摩托车:玩家可以开着它载傻队友上前线,送人头。速度极快不易翻车(看你车技如何)。
三、可有可无的武装直升机
武装直升机:当前版本尚未更新,对于玩家而言没啥实际用处,仅能使用其中的火炮。然而,自己的队友却能够驾驶直升机,而且其攻击力相当高,上面还有个形似⊙的物件。
可能出现的模式 先说明一下,目前模式尚未全部呈现。由于移动端是复刻PC端,不妨参考PC端,来推测未来移动端会有哪些有趣的模式。
一、死斗模式(SKIRMISH)
小型死斗模式属于快节奏的游戏模式,相较于征服模式,其夺旗速度大幅提升。屏幕上方设有一个进度条,各队伍占领据点时,会加快该进度条的推进速度。
胜利条件——1、比分条被一种颜色(一支队伍)所占据,由该颜色的队伍获得胜利。2、如果一方的士兵全部阵亡,对面获得胜利。
该模式依据游戏时长的差异,会出现0至5波空投。若一支队伍的人数低于该队伍初始人数的一半,便会启用空投。每次空投会在某个据点上方投放相当于初始人数一半数量的士兵。玩家唯有在空投期间死亡,方可重生并携带自身武器。
如果没有在空投时间附近死亡,玩家会随机附身到一名AI身上,并会继承该AI的武器,血量和小队队员。
这是一个非常具有挑战性的游戏模式。
二、征服模式(POINT MATCH)
传统意义上的征服模式。玩家与同伴抢占地图中的据点。
胜利条件如下: 1. 当比分条完全被某一种颜色(对应一支队伍)占据时,此颜色对应的队伍获胜,具体表现为一支队伍的分数比另一支队伍高出特定分值(默认设定为300分)。 2. 若全部据点都被某一支队伍占领,则该队伍赢得胜利。
一个据点附近只要一方人数占多,该据点就会逐渐变为该队伍的据点。一个据点被占领后,该据点可以作为队伍成员的重生点。
在得分比赛当中,每击杀一个敌人就会得到自己队伍据点数量个分数,因此据点多的队伍有优势,但只有一个据点的队伍会人数聚集,所以易守难攻。
三、军营模式(BATTALIONS)
介绍——军营比赛是结合了TDM(死斗模式)和征服模式。
胜利条件——1、击杀敌方一定数量敌人。2、占领所有据点。
得分比赛
胜利条件——①比分条被一种颜色(一支队伍)所占据,由该颜色的队伍获取胜利。
介绍——传统意义上的征服模式。玩家与同伴抢占地图中的据点。
一个据点只要一方人数占多,该据点就会逐渐变为该队伍的据点。
成为队伍的据点后,就作为队伍成员的重生点。
在得分赛中,占据点数指的是队伍每10秒获取的积分数,占据的据点数量越多,就越易在得分赛中获胜。
子弹时间
游戏赋予玩家一个特殊能力就是子弹时间。建议在开枪时才发动,而行走、更换弹夹时,就不要使用,否则就只会拖延时间。
在发动子弹时间的同时,敌人的实力不会降低,即便中等的AI,枪法也是特别的准。
因此在子弹时间中,你要优先击杀那些狙击手。
另外,子弹时间是没有限制的,你喜欢用多久就多久。只要你善用子弹时间,任何人都可以是神枪手。
血量
当人物中枪时,有可能出现被击倒的状况,这时候别以为角色就此毙命,连续点击鼠标左键可以令到人物重新站起来。
射击敌人的时候,也不要被对方跌倒的假象迷惑,记得给尸体补两枪。
但射击敌人的尸体跟射击活人一样,不会跳出特别的伤害提示,因此你在射倒敌人时,如果你发现对方出现怪异的动作,你就要意识到对方还未死透。
另外,炮击基本无法对人造成严重伤害,但爆炸威力能够轻易将人撼倒,因此被炸飞的敌人要及时对他们射击。
工具
药包——你可以将药包丢在地上给自己和队友恢复血量。药包可以无限释放,但使用有间隙,短时间内只能够丢1个药包。
扳手——扳手可以维修一切被摧毁的炮塔、载具进行维修,如果炮塔和载具彻底被毁,它们会消失并返回到原处。
要进行维修,靠近受损的炮塔和载具,按E键就可以回修。
枪械
手枪——其稳定性相对较高,尽管连射速度不算快,然而在连射过程中,手枪产生的振幅极为轻微。当处于无法进行近战,且与敌人相距较近的情形下,使用手枪来应对是最为适宜的选择。
步枪——火力属于中等而且是射速最快的枪械,在中短距离用步枪来对付大批敌人,就最适合不过。
狙击步枪——火力最大的枪械,适合远距离进行射击,但更换弹夹比较慢,连射速度也非常慢。
反坦克武器——跟狙击步枪同属火力最强的武器,但它是造成爆炸伤害,对摧毁载具非常有效,对付人类则不理想。
载具
炮塔——炮塔主要用来对付载具,弹药是无限的,对载具伤害非常大,但对人的伤害就不足,所以别奢求用来击杀大批量的敌人。
汽车——普通的汽车包括了沙滩四驱车和吉普车,前者不具备武器,只能承载两人;吉普车具备一把能够射杀敌人的机枪,同时可以乘坐四人。
汽车顶多起到转移士兵的作用,它们经不起两下反坦克炮的袭击。载具一旦爆炸,上面的乘客都会死亡。
坦克——具备一枚大炮,而且坦克可以在全地形行进,一般坡度比较大的地方,坦克都可以前进。
坦克的大炮跟炮塔一样,只适合打载具,不适合用来对付人。
飞机——飞机的上下操纵是反向的,由移动鼠标来控制。飞机的格林机枪就可以用来对付人和载具,而且飞机操作简单,建议多加善用。
但飞机在空中无法进行抢点,所以驾驶飞机更多是进行窜扰。
其他 | 2.0MB
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