类型:其他
大小:63KB
语言:简体中文
更新:2024-11-15 11:07:49
三国志9威力加强版高难度优化伴侣是专为玩三国志9游戏的玩家们打造的难度优化mod工具,致力于为追求高难度策略挑战的玩家提供更加复杂和深入的游戏内容。在保留原版经典游戏玩法的同时对游戏的经济体系、人工智能、战斗系统等多个关键领域进行了细致的优化和调整,增强了游戏在高难度设置下的策略性和挑战度。
启动软件后,它会自动监控游戏的运行;
关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;
软件只支持三国志9威力加强版。
深度策略与挑战:
将游戏的策略深度提升到了一个新的高度,玩家需要在高难度下进行更复杂的策略思考和决策。
动态与真实的游戏世界:
增强的AI智能和复杂的外交系统,使得游戏世界更加动态和真实,玩家可以体验到更加真实的三国争霸。
丰富的战斗与战术:
更真实的战斗机制和更多战斗单位和技能,让玩家可以通过合理的战术和兵种搭配,提升战斗的胜算。
高难度挑战与成就感:
高难度模式和挑战任务,让玩家在游戏中能够体验到更多的成就感和挑战乐趣。
丰富的战斗与战术:
更真实的战斗机制和更多战斗单位和技能,让玩家可以通过合理的战术和兵种搭配,提升战斗的胜算,增加了游戏的策略性和趣味性。
高难度挑战与成就:
设置了多个高难度挑战任务和成就,玩家可以通过完成这些任务和成就,获得更多的游戏内容和奖励,增加了游戏的可玩性和重复性。
持续更新与支持:
开发团队承诺持续更新内容,包括新任务、新挑战、新功能等,保持游戏的新鲜感和玩家的活跃度。
为玩家带来了一个更加复杂和具有挑战性的三国争霸世界。玩家在游戏中不仅需要面对更聪明的敌方势力,还需要精细管理资源,制定合理的战术和外交策略,才能在高难度下取得胜利。
1、经济:增加了官爵的俸禄
增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=300万;如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降
2、信望/君主/都督
增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;处斩/释放俘虏减少/增加势力信望;增强联盟对信望的影响;君主/都督在战斗时随机进行鼓舞
3、兵法熟练度
对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度
4、兵法
减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成
5、计略
增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;降低救援的成功率
6、易守难攻
港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷;选择最佳武将发动都市/设施兵法
7、电脑防守
救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力
8、电脑内政/外交
更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;改进“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展;电脑可以拒绝交还俘虏
9、联盟
改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力
10、阵型
投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进;攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力
11、战斗
玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影响兵法发动概率;当设施耐久度接近最低时,交战时容易陷入混乱;都市/设施的伤兵数上限=20w
12、电脑进攻
进攻前进行钱粮验证;进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退;优化进攻决策,比如,优先进攻空城,武将数影响对军力的判断;优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队
13、地域所属都市
官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
14、电脑兵力调度
基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵
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